서버에서 호스트 문제

개요 유니티로 로컬 서버 연결을 하고 있었는데, 에디터에서는 연결이 잘 되는데, il2cpp 로 빌드를 하면 연결이 안되는 문제가 발생했습니다. 왜지 원인 로그를 찍어보니, 유니티에서는 연결을 사설 ip로 시도하고, li2cpp로 빌드된 출력물에서는 127.0.0.1 주소로 시도해서 발생한 문제인거 같은데, 서버를 사설 ip로 실행되게 만들어 놨기 때문입니다. 왜지 해결 로컬 서버에 연결할 때는 Dns.GetHostName()을 사용해서 host를 받도록 하니까 […]

aws에 EBS 마운트하기

맨날 ESB로 적은 EBS 마운트 AWS에서 EBS를 마운트하는 과정에서 발생한 문제를 해결한 경험을 공유합니다. 맨붕 1. 진단 – df로 확인 lsblk 확인 EBS를 연결하고 df 명령어로 확인했을 때는 아무 것도 나오지 않았습니다. 그러나 lsblk 명령어로 확인하니 디스크가 표시되었습니다. 맨붕 2. 볼륨 초기화 근데 확인해보니 xfs가 아니여서 다시 ext4로 했습니다. 3. label 이름 설정 /etc/fstab 파일에 […]

Nuget 패키지 설치/업데이트하다 생긴 일

NuGet 패키지를 설치하려다가 https://api.nuget.org/v3/index.json에 접속이 안 되는 문제가 발생했습니다. 이 글에서는 제가 이 문제를 해결했던 과정을 공유하려고 합니다. 개요 어느날 Nuget 패키지를 설치하려고 패키지 매니저를 통해서 검색을 했는데 https://api.nuget.org/v3/index.json 에 접속을 할 수 없다는 에러 메시지가 발생했습니다. 문제 해결 1. Nuget 초기화 첫 번째로 시도했던 것은 인터넷에서 흔히 찾을 수 있는 해결 방법으로, NuGet 설정 […]

사이트 SSL 갱신하다 생긴 일

오랜만에 사이트 SSL을 갱신하려다 명령어를 잘못 입력해서 사이트가 잠시 먹통이 되었습니다 a2ensite Apache2 웹 서버에서 a2ensite는 사이트 설정 파일을 활성화하는 명령어입니다. 이 명령어는 Apache2의 sites-available 디렉토리에 있는 가상 호스트 설정 파일을 sites-enabled 디렉토리로 심볼릭 링크를 생성하여 사이트를 활성화시킵니다. 예를 들어, example.com.conf라는 가상 호스트 설정 파일이 sites-available 디렉토리에 있다면, 다음과 같이 a2ensite 명령어를 사용하여 해당 사이트를 […]

유니티 Localization Font 문제

개요 이번에 저희 게임을 글로벌 서비스로 출시했는데, 특정 디바이스에서 글자가 사각형으로 보이는 문제가 계속 발생했습니다. 원인 정확한 원인을 알기는 어려웠지만, 공통적으로 메모리가 부족한 디바이스에서 이런 현상이 나타났습니다. 테스트에서 현상이 나타났던 디바이스들의 공통점이 메모리가 2BG였고, 모든 언어를 하나의 큰 텍스처(8k x 8k)에 담아두었는데, 메모리가 부족한 디바이스에서는 이 텍스처를 제대로 로드하지 못하는 것 같았습니다. 그래서 언어별로 텍스처를 […]

UAM 올림피아드 프로젝트 후기 #2

이전에 작성했던 UAM 올림피아드 프로젝트 발표를 했고 결과가 드디어 나왔습니다. 자그마치 한서대학교 태안 비행장 캠퍼스로 가서 발표까지 하고 왔죠. 물론 아침 11시까지 오라는 어림없는 일정에도 아침 일찍 차를 끌고 도착했습니다. 발표 저랑 디자이너 분은 발표를 진행하지 않았고, 실제로 보고서랑 발표ppt를 작성하신 분들이 중점적으로 발표했죠. 일단 발표 자체도 좋았습니다. 내용도 좋았고 나중에 보니까 PPT랑 보고서 점수 […]

node.js 서버에서 캐싱으로 최적화 진행하기

개요 이번에 진행했던 프로젝트에서 서버 쪽을 담당해서 개발을 진행했습니다. 그렇게 개발을 진행하다보니 런칭 전에 서버에 얼만큼 투자를 할지 결정해야 하는 시기가 도달했고, 현재 시스템 상 얼마 만큼의 동접을 버틸 수 있는지 체크를 하기로 결정했습니다. 부하 테스트 부하 테스트는 K6로 진행하기로 결정했습니다. k6는 JavaScript 기반으로, Node.js 와의 호환성이 뛰어나며, 도시 접속자수 테스트를 수행하기 편리한 도구로 보였습니다. […]

UAM 올림피아드 프로젝트 후기 #1

개요 https://ksduo.or.kr/ 올해 7월 끝자락에서 시작된 위대한 여정이 드디어 하나의 장을 마감했습니다. 팀장은 대회의 찬란한 무대를 향한 꿈을 가슴에 품고, 다양한 재능과 가능성을 간직한 팀원들을 한데 모았죠. 프로젝트가 진행되면서 이들은 각자의 부족함을 인정하고, 서로의 강점을 존중하며 하나의 목표를 항해 매진했습니다. 팀장의 기대를 한 몸에 받으며, 팀원들은 자신들의 한계를 뛰어넘어, 실력을 키웠고, 끈기와 열정으로 가득 찬 […]

Unreal 에서 API 호출하기

개요 이번 언리얼 프로젝트를 진행하면서 웹 API 를 호출하여 데이터를 받아 올 일이 있었습니다. 그리고 언리얼에서 데이터를 받아오는 과정은 어렵지는 않지만 귀찮은 절차들이 있었고, 여러군대에서 하나의 API를 호출해 다른 종류의 데이터를 받아올 일이 있어 이런 부분을 어떻게 하면 중복 코드 없이 받아올 수 있을지 고민하게 되었죠. 사실 중복코드를 하나로 묶는 방법은 그렇게 큰 어려움이 없었습니다. […]

Unreal에서 Router 사용하기

개요 이번에 언리얼에서 시뮬레이션을 만들 일이 있었습니다. 그리고 이 프로젝트가 페이지를 많이 필요로했기 때문에 효율적으로 페이지를 관리하기 위해서는 웹에서 사용하는 라우터 같은 기능이 있으면 좋다고 생각했죠. 그래서 구현했습니다. 아이디어 기본적으로 특정 폴더를 기반으로 폴더 구조를 가져와 url 을 구성합니다. Navigate To 함수를 통해 Url을 밭은 후 해당 경로가 있는지 확인합니다. 그리고 기존 페이지를 삭제시키고 새로 […]