Unity TextMeshPro 스케일 애니메이션 시 폰트 깨짐 현상
Unity에서 UI 애니메이션을 구현하다 보면 TextMeshPro(TMP) 텍스트가 포함된 오브젝트의 스케일을 애니메이션할 때 예상치 못한 문제가 발생합니다. 특히 DOTween이나 애니메이션 시스템을 사용해 스케일을 0에서 1로 변경하거나 작은 크기에서 큰 크기로 키울 때, 텍스트가 박스 형태로 나오거나 흐릿하게 표시되는 현상이 나타납니다. 문제 원인 이 현상은 TMP_Text 컴포넌트가 활성화될 때 현재 스케일 기준으로 폰트 아틀라스를 생성하기 때문에 발생합니다. […]
