게임 엔진 개발기 #1
0편에서 말했 듯, 게임 엔진 개발에 가장 중요한게 프로젝트의 구조인 것 같습니다. 그래서 이번에는 구조를 좀 정해볼려고 하는데 결국은 언리얼의 모듈 방식이 가장 좋은 것 같습니다. 그래서 언리얼 방식으로 Target.cs 랑 Module.cs 을 분석해서 프로젝트를 구성하는 기능을 구현해봤습니다. 유틸리티 프로젝트 (a.k.a Framework Utility Tool) 유틸리티 프로젝트를 만들기 직전 고민했던 것 중 하나가 프로젝트를 UHT처럼 C#으로 […]