‘Component’ is not static, cannot attach ‘Component’ which is static to it.

개요 언리얼 프로젝트를 진행하면서 하루는 SplineMeshComponent 를 런타임에 생성해야 할 일이 있었습니다. 그래서 오브젝트를 생성하고 Attach 를 해주고 Register 를 해주고 Mobility 를 변경해주었습니다. 그리고 실행해보니 Warning 로그가 오브젝트를 생성할 때마다 올라왔습니다. 해결 방법 관련 정보를 찾아보니 연결하려는 부모자식간의 Mobility가 일치하지 않아서 생기는 문제였습니다. 확인해 보니 Mobility를 설정해 주긴 하는데 문득 든 생각이 AttachToComponent 를 […]

GoogleMobileAds 업데이트 하는 방법

1. 설치하기 전에 설치하기 전에 기존에 사용하고 있는 GMA 플러그인을 삭제해야합니다. 다만 기존의 세팅 같은 경우는 미리 데이터를 저장해두어야 합니다. 저 같은 경우는 일단 세팅 파일만 제외하고 기존 루트 폴더에 있는 GoogleMobileAds폴더를 삭제했습니다. 저같이 세팅 폴더를 제외하실 분은 GoogleMobileAds\Resources\GoogleMobileAdsSettings 만 남기시면 됩니다. 2. 새 버전 설치 Google Mobile Ads Unity Plugin 저장소에서 최신 버전 혹은 […]

DOTween 사용법 (2) – Tweener

Tweener 는 DOTween 의 일개미로써, 속성 및 필드를 가져와서 주어진 값으로 애니메이션을 적용합니다. Tweener 를 사용하는데는 3가지 방법이 있는데 일반적인 방법, 간단한 방법, 추가적인 방법이 있습니다 1. 일반적인 방법 이 방법은 가장 유연한 방법이며 public or private, static or non-static 등 거의 모든 값을 tweening 할 수 있습니다. 2. 간단한 방법 DOTween 은 몇가지 알려진 […]

DOTween 사용법 (1) – 기본세팅

에셋 스토어 링크 일반 버전 https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dotween-hotween-v2-27676 Pro 버전 https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/dotween-pro-32416?locale=ko-KR 설치하기 2. 다운로드 후 Import를 진행하면 새 DOTween 버전이 추가되었다고 DOTween Utility Panel 을 열라는 창이 뜹니다. Open DOTween Utility Panel을 눌러 창을 열어줍시다. 3. 그러면 DOTween Utility Panel이 열리는데 Setup DOTween… 을 눌러줍니다. 그러면 모듈이 추가되면서 잠간 유니티가 컴파일의 시간을 가지게 됩니다. 4. 이후 컴파일이 […]